Miércoles, 25 de noviembre del 2020

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Eilert Hanoa: "La pandemia ha acelerado nuestro conocimiento de qué funciona en educación digital"

Eilert Hanoa, CEO de Kahoot!, explica en esta entrevista cómo los docentes se han servido de herramientas digitales como las que proporciona Kahoot! para adaptarse a la nueva formación online y optimizar la educación.

Eilert Hanoa, CEO de Kahoot!

Eilert Hanoa, CEO de Kahoot!

Tu Formación

entrevista a Eilert Hanoa

María Refojos

María Refojos

La pandemia ha puesto a profesores y alumnos contra la espada y la pared y los cambios, en forma de clases online y deberes virtuales, se han venido aplicando de forma acelerada e imprevista.

Para adaptarse al nuevo medio digital, los docentes se han servido de herramientas como las que proporciona Kahoot!, una plataforma web y una app de cuestionarios en la que puedes elegir entre los más de 54 millones de juegos, los llamados kahoots, de preguntas y respuestas o crear el tuyo propio, relacionado con cualquier temática, ya sea sobre la tabla periódica o las etapas de la Edad de Piedra.

El test, cuyas respuestas son puntuables, es el formato más común, pero tambien se pueden elaborar debates (una sola pregunta que da lugar a un debate y no puntuable) y encuestas (preguntas no puntuables, solo se recogen los resultados numéricos). En todos los casos, el encargado de crear y dirigir el juego o kahoot podrá ver la información recabada, tanto si es puntuable como si no. Los precios oscilan desde el plan gratuito, que permite incluir a 10 jugadores, hasta el 360 Pro, cuyo coste asciende a 72,6 euros mensuales.

El objetivo de este aprendizaje basado en juegos, según explica a BYZness su CEO, Eilert Hanoa, es hacer que el aprendizaje sea divertido, independientemente de si tiene lugar en  clase, en casa o en el trabajo. Cuentan con 1.250 millones de jugadores en más de 200 países, de los que más de 7 millones son profesores. Solo en España, ha tenido más de 38 millones de jugadores en los últimos 12 meses.

Este último año han multiplicado por cinco la cifra de usuarios registrados, un empuje que ha coincidido con el lanzamiento de la versión en español de su app, con la presentación de una nueva función para que hasta 100 estudiantes puedan competir y aprender a distancia, y que culminará con una integración con Zoom que permitirá acceder, crear y jugar los juegos de Kahoot! directamente desde Zoom Meetings.

Acabáis de presentar las ‘Ligas de estudio’ y antes de final de año habilitaréis la integración con Zoom. ¿Debemos acostumbrarnos a este nuevo lenguaje a distancia y en equipo?

Mientras la gente continúe con la distancia social y refugiándose en sus hogares por la COVID-19, poder conectarse virtualmente seguirá siendo esencial para los colegios, las empresas, las familias y los amigos. Con esto en mente, estamos emocionados de ofrecer estas nuevas opciones para que los usuarios puedan crear experiencias educativas y sociales significativas. 

La gente busca distintas formas de seguir conectados y esto está impulsando la innovación"

La gente busca distintas formas de seguir conectados y de disfrutar de su tiempo en común de forma segura, y esto está impulsando la innovación y haciendo que la tecnología sea más social. Nos enorgullece ser parte de estas innovaciones con el diseño de una tecnología que promueve una conexión genuina y el engagement virtual.

La pandemia ha forzado un giro hacia la digitalización de la formación reglada, más anclada en métodos analógicos en países como España. ¿Podría extraerse una lectura positiva? 

Uno de los resultados positivos que ha originado la pandemia es que ha acelerado nuestro conocimiento de qué funciona en la educación digital y cómo aprovecharlo para optimizar el aprendizaje. Lo interesante no es solo que la adopción de tecnología se ha incrementado rápidamente en colegios y otros contextos educativos en todo el mundo, sino que los docentes tienen ahora la oportunidad de implementar estas nuevas tecnologías en sus clases y descubrir diferentes formas de abordar los distintos elementos de sus rutinas formativas, desde conocer a sus alumnos hasta crear lecciones interactivas con las que evaluar su progreso con un método que los estudiantes realmente disfruten. 

Y son beneficios que los educadores pueden seguir disfrutando más allá de la pandemia, tanto si los estudiantes están en el aula como si están conectados en remoto. 

Como plataforma orientada a la educación social y gamificada, ¿ha incidido este empuje digital global en los planes de Kahoot!? 

Nuestra plataforma siempre se ha esforzado en aportar engagement y diversión al aprendizaje, y la adopción de Kahoot! ya era fuerte incluso antes de la pandemia. Sin embargo, ahora que la formación virtual y a distancia es un estándar global, hemos añadido varias ampliaciones y colaboraciones a la plataforma que hacen todavía más sencillo usar Kahoot! en remoto, tanto en escuelas, como en el trabajo y en casa. 

Al comienzo de la pandemia dimos suscripciones Premium gratis a todas las escuelas y profesores que se habían visto afectados por la COVID-19, lo que resultó en un tremendo crecimiento de nuestra base de usuarios. En consecuencia, hemos registrado un crecimiento 5 veces mayor en casos de uso de Kahoot en entornos remotos. Este cambio ha hecho que nuestros esfuerzos y nuestra creencia sean aún más fuertes en cuanto a que el aprendizaje debe ser atractivo y divertido, ya sea en el aula o virtualmente, y seguiremos mejorando nuestros servicios.

¿Habéis tenido un crecimiento mayor de lo normal de profesores y/o estudiantes activos, de kahoots creados, de registros…?

Definitivamente Kahoot! ha experimentado un extraordinario crecimiento este año a medida que colegios, empresas y grupos sociales se movían hacia lo digital y necesitaban nuevas soluciones dinámicas para generar engagement y participación.

Como mencioné anteriormente, para ayudar a profesores y estudiantes a hacer la transición a la formación a distancia Kahoot! ofreció acceso gratuito a la versión Premium a todos los educadores afectados por la COVID-19. Y nos quedamos impresionados con la respuesta, con más de 100.000 registros diarios durante los días del pico de la pandemia.

Entre febrero y mayo, el uso en remoto de Kahoot! se multiplicó por cinco"

Entre febrero y mayo, el uso en remoto de Kahoot! se multiplicó por cinco y los números siguen creciendo. Hoy, más de 7 millones de docentes acceden a la plataforma de Kahoot! a nivel global para descubrir, crear, compartir y jugar kahoots, así como para sacar partido de las herramientas y recursos disponibles para dar soporte a la educación de las aulas, online e híbrida. 

Usuario jugando un 'kahoot' en español. // Kahoot!

Con respecto a España, ¿cuántos docentes están registrados en total y cuántos se han dado de alta durante la pandemia? ¿Y cuántos alumnos? 

Durante los últimos doce meses, en España 280.000 profesores han utilizado Kahoot!, y han participado más de 38 millones de jugadores. 

El español es el segundo idioma más popular en la plataforma después del inglés. Al principios del año, mientras las escuelas hacían la transición a la educación a distancia debido a la COVID-19, la app de móvil de Kahoot! escaló 104 posiciones en el ranking de apps educativas en España, hasta el puesto 16. También subió al 4º lugar en apps educativas más usadas por los niños en España. 

En septiembre anunciasteis el lanzamiento de la versión en español de la app móvil. ¿Por qué habéis esperado tanto para la personalización para un mercado tan grande como el hispano? 

Llevábamos mucho tiempo esperando este momento. Lanzar la app en español era un proyecto personal y estoy muy emocionado de que finalmente lo hayamos hecho posible. Es una respuesta a nuestros millones de usuarios en España y América Latina, que llevaban tiempo pidiéndolo.

Es una respuesta a nuestros millones de usuarios en España y América Latina, que llevaban tiempo pidiéndolo"

Nuestra app móvil en español permitirá a los estudiantes de todos los niveles y edades acceder a la plataforma fácilmente y beneficiarse de Kahoot!, que les va a ofrecer una experiencia completa en un lenguaje que van a entender. 

De los más de 54 millones de kahoots creados ahora mismo, solo hay cerca de 4 millones en español. ¿El idioma puede ser una barrera o no tiene nada que ver? En este sentido, ¿habéis detectado un aumento significativo de actividad desde que se ha incorporado el español? 

Aproximadamente el 10% de la actividad en la plataforma de Kahoot! está en español y esperamos incrementar la cifra de kahoots creados y jugados tras el lanzamiento de la versión española. 

Habéis estado muy ocupados en los últimos meses con el estreno de Kahoot! Academy, la celebración de la primera Kahoot EDU Summit o la preparación de la integración con Zoom. ¿Estas iniciativas responden a la demanda originada por el Covid-19 o ya estaban en vuestro radar?

Desde luego que han sido unos meses ajetreados con varios lanzamientos e iniciativas. Pero Kahoot! siempre ha sido una herramienta que se ha usado para interactuar y aprender incluso antes de la pandemia, y siempre ha estado en nuestro radar la mejora del usuario en general, así como las videoconferencias. No obstante, la pandemia ha acelerado el ritmo de desarrollo, por lo que podemos llevar estas funcionalidades incluso más rápido a nuestros usuarios durante esta época tan desafiante.

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