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Lunes, 14 de octubre del 2019

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¿Interesan los eSports en el campo de la inversión?

Los eSports han causado una auténtica revolución en el conocido mundo del gaming y que cada vez genera más adeptos. ¿Se puede sacar réditos de este furor a través de la inversión?

¿Interesan los eSports en el campo de la inversión?

Florian Olivo (Unsplash)

Mercados

INVERSIONES ALTERNATIVAS

Héctor Chamizo

Héctor Chamizo

Por lo pronto, la industria de los eSports espera convertirse en un gigante de 1.500 millones de dólares en el año 2020, gracias a la aplicación de los modelos de negocio de las principales competiciones deportivas del mundo: patrocinios, publicidad, derechos de difusión, venta de entradas y mercadotecnia.

Según Felipe López-Gálvez, analista de Self Bank, estas previsiones hace que se trate de “una oportunidad de inversión, para quien sepa verla, que ya no ofrecen los deportes tradicionales”. Igualmente, el perfil del aficionado es joven, por lo que los deportes electrónicos están perfectamente posicionados “para ganar dinero a través de la publicidad y los patrocinios”.

Las cifras de la firma independiente NewZoo señalan que la industria tenía un valor aproximado de 700 millones de dólares en 2017. Mientras, las previsiones señalan un incremento del 32% en los dos próximos ejercicios. Dicho de otro modo, podría llegar a generar 1.500 millones de dólares. 

Obviamente esto puede entenderse como algo goloso dentro del mundo de la inversión. ¿Cómo? López-Gálvez lo centra en meter parte de nuestros ahorros en “los organizadores de los eventos”, que ingresan dinero por las entradas, aunque también los que tienen los “derechos de emisión”. En este caso, los medios de comunicación. 

En el ámbito español, al margen de Carrefour, Movistar y Orange, que son negocios con un posicionamiento grande en este campo, se encuentra Mediaset, con bastante presencia en la industria. De hecho, se proyecta un consumo de más de 6.600 millones de horas de visualización en estos nuevos deportes en todo el mundo. 

Para Rafael Ojeda, analista independiente, lo bueno que tiene la aparición fulgurante de esta tendencia es que “está orientado a la gente joven como los millennials”. Dicho de otro modo, a personas que “en un futuro pueda dirigir las finanzas y los mercados”. Sería justo lo contrario a lo tradicional. Por ahí es por donde podría desarrollar “crecimiento”. 

Cómo aprovecharnos de la tendencia

De este modo, añade López-Gálvez, la mejor manera de formar parte del sector de los eSports como inversor sería “a través de las empresas cotizadas que organizan los torneos y los festivales”. También, apostar por las copañías de software que crean los juegos dirigidos a los juegos electrónicos. 

Entre ellas se encuentra Activision Blizzard, que reune a cinco de los diez juegos que más dinero movieron a lo largo del pasado ejercicio en este tipo de competiciones, tal y como se observa en los números datos publicados por Esportsearnings.com.

Igualmente, otra de las compañías en las que podemos invertir y que ha aprovechado el gran tirón de los eSports es la china Tencent. En el año 2015 se hizo con el cien por cien de Riot Games, responsable de League of Legends, uno de los videojuegos que más dinero genera en esta industria. “Son alternativas a tener en cuenta”, cree el experto de López-Gálvez.

Las empresas de medios de comunicación que distribuyen los contenidos en vídeo.

Cierta cautela

En opinión Ojeda sí que hay que tener en cuenta es un mercado demasiado incipiente y casi todos los sectores cuando empiezan tienen “mucha volatilidad” y tampoco hay claras las “expectativas y capacidades de crecimiento que pueden tener”. Es algo que puede ocurrir también con las criptomonedas. Son mercados “absolutamente vírgenes”, analiza, muy desconocidos por la inmensa mayoría del público y “están a la expectativa del crecimiento que pueden tener”.

El analista piensa que en cuanto a su potencial en realidad es “difícil de saber”. No hay unas métricas que puedan hacer ver hacia adónde puede ir. Por ejemplo, en cuanto a los eventos deportivos tradicionales, tenemos un histórico, por lo que sabemos lo que se ha pagado por “los anuncios y la repercusión que tiene”. La estadística nos permite hacerlo “más entendible”.

Por el contrario con los eSports es mucho “más difícil”. Es mucho más novedoso. Los participantes son gente muy joven, en algunos casos menores de edad, por lo que resulta muy complicado”.

En contraposición indica que el mercado español es todavía “muy virgen para este tipo de productos”, pero en Corea del Sur y Japón hay más madurez porque lleva más tiempo implantado y hay auténticas estrellas los que se dedican a estas actividades. ¿Hasta qué punto puede ser exponencial? Ojeda prefiere ser prudente, aunque está claro que “es disruptivo y que en algún momento puede ser muy relevante”.

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