GameLabsNET, el espacio de innovación que conecta pymes y tecnología

El proyecto nace con carácter internacional y con vocación de hub para aglutinar empresas y compartir propuestas de digitalización e innovación.

La iniciativa potencia el desarrollo de soluciones basadas en tecnologías de videojuegos, gamificación e inteligencia visual. 

La iniciativa potencia el desarrollo de soluciones basadas en tecnologías de videojuegos, gamificación e inteligencia visual.  // Unsplash

Innovadores

digitalización para empresas

María Refojos

María Refojos

El acceso a las nuevas tecnologías no siempre es posible para las pequeñas y medianas empresas, ya sea por desconocimiento o por falta de recursos. Conocedores de esta realidad, la iniciativa europea GameLabsNET quiere acercar oferta y demanda para impulsar el talento y la innovación.

El proyecto nace con carácter internacional y con vocación de hub para aglutinar empresas y compartir propuestas tanto de proveedores como de usuarios. Se abrirán seis espacios de experimentación en España (Bilbao y Madrid), Francia y Portugal con un objetivo claro, la interoperabilidad. 

“Una de las principales inversiones es precisamente en herramientas que faciliten la cooperación: empresas que estén trabajando en Madrid a la vez puedan colaborar con sus homólogos portugueses o franceses”, explica Gloria Díaz, gerente de Conetic y portavoz del proyecto. “Se trata de que haya sinergias entre ellas y por eso arrancarán trabajando en red”, añade. 

Conetic lidera, junto con el Centro Español de Logística (CEL) y la Asociación de Industrias de Conocimiento y Tecnología Aplicada del País Vasco (Gaia), una red que incluye al Instituto Politécnico de Leiria en Portugal y las entidades francesas Cámara de Comercio y de Industria de Pau, el Instituto Nacional de la Universidad Jean François Champollion y la Escuela Superior de Tecnologías Industriales Avanzadas (Estia).

Entre todos quieren dinamizar la innovación del tejido empresarial, con el foco puesto en las pymes, potenciando el desarrollo de soluciones basadas en tecnologías de videojuegos, gamificación e inteligencia visual

Realidad virtual, juegos serios…

Son las grandes tendencias del futuro, pero están penetrando en escenarios empresariales a un ritmo más bajo del que debieran”, señala Gloria Díaz. En su opinión, aunque están vinculadas al terreno del ocio, “abren un mundo impresionante” a nuevas capacidades y posibilitan la obtención de conocimiento a través de técnicas “fáciles de implementar”. 

En estos seis espacios habrá por ejemplo una sala inmersiva de realidad virtualaumentada y mixta, así como dispositivos para pruebas y testeos. También se trabajará en la creación de gemelos digitales para análisis de datos, la realización de aplicaciones de simulación de distintos escenarios o la aplicación de juegos serios y plataformas gamificadas a ámbitos como el de Recursos Humanos o ventas. 

La transformación digital es un factor de competitividad fundamental para las empresas. En los últimos años, las soluciones basadas en tecnologías de videojuegos se han hecho un hueco y han sido facilitadoras de este proceso. Según datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019, hasta el 23% de las empresas españolas de videojuegos desarrollan serious games para la digitalización de multitud de áreas de negocio y sectores empresariales. 

En el caso de GameLabsNET, los sectores en los que pondrá el foco cada laboratorio se han distribuido pensando en el mercado propio de cada región. Así, en Madrid se ofrecerán soluciones dirigidas a alimentación, automoción, aeroespacial y logística. A su vez, en Bilbao cobrará un mayor protagonismo el sector industrial y manufacturero: “El lab del cual parte esta iniciativa, el germen, nació en Bilbao y muy vinculado a estos sectores, por eso los queremos reforzar”. 

Sin condiciones y gratis

Los laboratorios permitirán el acceso en tiempo real a soluciones, casos y experiencias que podrán probarse independientemente de la ubicación de las empresas, ofrecerán servicios de formación, asesoramiento, pilotos y organizarán eventos y jornadas.

¿Qué condiciones debe reunir una empresa para participar en uno de estos espacios? “Absolutamente ninguna”, asegura Gloria Díaz. “Puede participar cualquier empresa interesada en conocer y experimentar con este tipo de soluciones. No hay ningún requisito y es totalmente gratuito”, detalla. 

Lo que sí se medirá es su temperatura digital: “Haremos una categorización por niveles, porque no puedes ofrecer los mismos servicios a una empresa madura respecto a estas tecnologías, que las conoce y las valora positivamente, a una que no tiene ninguna experiencia de uso”. 

En lo que se refiere a demanda, los insights sobre las necesidades y oportunidades de cada sector se los proporcionan sus colaboradores. La Federación Española de Industrias de Alimentación y Bebidas (FIAB) o la Asociación Española de Proveedores de Automoción (Sernauto) son algunas de las instituciones que participan activamente en la iniciativa y que se encargarán de hacerla llegar a sus empresas. 

En cuanto a los proveedores, “los tenemos ‘dentro’, por lo que es fácil llegar a ellos”, apunta la gerente de Conetic. Porque estos laboratorios darán entrada a compañías procedentes de los dos polos, tanto a las empresas proveedoras de tecnología como a las usuarias.  

Prueba y error

“La oferta está altamente especializada, nos encontramos con empresas muy buenas, tecnológicamente hablando, pero muchas de ellas son pequeñas empresas, sin capacidad para tener un laboratorio propio de testeo o interactuar con otras empresas”, aclara la portavoz de GameLabsNET

Y desde el punto de vista de la demanda, destaca que fuera de aquellos sectores más industrializados y automatizados, suele existir un gran desconocimiento del valor que pueden aportar estas tecnologías, así como de la inversión real que les va a suponer. 

Por eso los promotores del proyecto consideran “muy importante que puedan probar y ensayar tecnologías, y trasladar sus necesidades a las desarrolladoras: queremos acercar oferta y demanda y que puedan testear las soluciones que hay o incluso desarrollar pilotos nuevos”. Para ello contarán con el respaldo del Centro para el desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI), que colabora ofreciendo financiación. 

Eso sí, habrá que esperar hasta comienzos del próximo año para que el arranque del proyecto, después de que la pandemia les haya “cambiado el paso”, cuenta Gloria Díaz. Sus previsiones contemplan ahora que los seis laboratorios estén operativos a principios de 2021, con las instalaciones de Madrid, ubicadas en el Centro de Excelencia Empresarial de Coslada, abriendo sus puertas en enero, y las de Bilbao a lo largo del primer trimestre.

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