Digitalización: el Gobierno lanza un paquete de ayudas y formación dotado con 70 millones

La vicepresidenta tercera y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño.

La vicepresidenta tercera y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño. // EFE

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Redacción BYZness


 

El Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital ha lanzado un plan para potenciar la digitalización de empresas y jóvenes a través de dos convocatorias de ayudas y un servicio de formación para el empleo. El paquete de medidas está dotado con 70 millones de euros y se enmarca dentro del programa 'AceleraPyme' de Red.es. 

En primer lugar, el servicio de formación para el empleo juvenil tiene como objetivo el desarrollo de actividades de formación en modalidad presencial y online para la adquisición y mejora de competencias TIC. También se ofrecerá asesoramiento en orientación laboral. Estas iniciativas están dirigidas todas aquellas personas jóvenes que no estén ocupadas y tampoco estén integradas en los sistemas de educación o formación. Además, deben cumplir los requisitos para inscribirse en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil.

Con respecto a las convocatorias para empresas, la primera se dirige al desarrollo tecnológico basado en inteligencia artificial y otras tecnologías habilitadoras digitales y está dotada con 35 millones de euros. Los importes de las ayudas estarán comprendidos entre los 150.000 y los 3.000.0000 euros y el porcentaje asignado al proyecto oscilará entre el 25% y el 45% en función del tamaño de la empresa.

La segunda convocatoria está dotada con 15 millones de euros y tiene como fin el desarrollo de la oferta tecnológica en contenidos digitales. Las ayudas serán de entre 150.000 y 2.000.000 de euros y están destinadas a financiar proyectos basados en el desarrollo tecnológico sobre: puesta a disposición de datos de forma masiva y en formatos reutilizables, tratamiento de datos aplicada a la mejora de la asistencia sanitaria y a las crisis sanitarias, videojuegos, animación digital, música, cine y vídeo, contenidos audiovisuales, publicaciones digitales, publicidad digital, redes sociales y aplicaciones móviles.

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